De "Reality Co-Processor (RCP) is een 62.5Mhz chip die samenwerkt met de CPU. De RCP verzorgt het meeste rekenwerk met betrekking tot het geluid en de graphics. Daarbij bevat de chip DMA logic (directe toegang tot memory), geluid en video outs en de joystick input. De chip verzorgt ook de timing en signalen voor de game cartridges. Er zitten twee processoren in de RCP:
- RSP: Reality Signal Processor. De RSP kan 3Dbeelden manipuleren en audiofuncties uitvoeren. Een speciale eigenschap van de RSP is de mogelijkheid om haar via microcode aan te passen, zodat het systeem geoptimaliseerd kan worden door programmeurs.
- RDP: Reality Drawing Processor. Een pixelprocessor. De RDP verzorgt "texture mapping (als het ware een laag toevoegen aan een 3dobject om het realistisch te laten ogen)", "anti-aliasing (zorgt ervoor dat als je een plaatje van een hoge resolutie op een lage resolutie laat zien er geen oneffenheden onstaan zoals ruis op de randen van een plaatje)", "tri-linear interpolation (nieuw data punt berekenen aan de hand van datapunten die je al hebt)", "MIP mapping (voorberekende 3dobjecten laden)" en "z-buffering (beheer van diepte in 3dbeelden)". De RDP werkt dus het meeste met objecten.
De RCP draait op 128bit (qua processor), maar dit wordt waarschijnlijk "gesplit" door de RSP en de RDP. Het geluid wordt gegenereerd door zowel de R4300i en de RCP, waarbij de Main CPU de data aanreikt, terwijl de RCP het daadwerkelijke geluid verwerkt. Ook is mogelijk via de RCP 16bit stereo geluid te produceren tot op 48Khz (een CD is 44.1Khz). De hoeveelheid kanalen is niet vastgesteld. Het aantal stemmen dat tegelijk kan "praten" hangt af van de software, maar is heel toepasselijk: 64. Voor de grappenmakers onder ons die de chip uit de Nintendo 64 willen halen: PAS OP. De Chip is niet groter dan een vingernagel, dus voordat je het weet ben je haar kwijt.