Scalen is het groter of kleiner maken van een sprite. Een sprite kan bijvoorbeeld een eindbaas zijn, een hoofdpersoon of een bepaald item. Bij SNESgames worden kleine sprites die vergroot worden soms "pixely(pixelachtig)". Pixelachtige eindbazen zien er bijvoorbeeld rafelig uit. Het is ook mogelijk een grote sprite steeds kleiner te maken.
Scaling wordt op twee manieren gebruikt in een spel. Zo is er scaling en "pre-rendered" scaling. Pre-rendered betekent dat alles al voorgetekend of berekend is. Dus dan ziet alles er normaliter piekfijn in orde uit. Bij normale "on the fly" (tijdens het spelen) berekeningen kan het er grafisch soms iets minder gelikt uit zien. Toch zorgt scaling voor een redelijk tot goed resultaat tijdens het spelen. Voorbeelden zijn er genoeg, want heel veel spelen gebruiken scaling.
![]() |
![]() |
| Fig 1 - De eindbaas is nu nog klein. | Fig 2 - Maar wordt groter gemaakt door Kamek. |

