Het begin
Het avontuur van Link begint na één van zijn vorige avonturen. De ambitieuze Link besluit een vlot te bouwen om zich over zee te begeven. Helaas voor Link is zijn vlot niet sterk genoeg en breekt het uiteen. Onze held lijkt gedoemd, totdat er opeens een mysterieus eiland verschijnt. Helaas is Link dan al buiten bewustzijn, maar gelukkig spoelt hij aan op het strand. Hier wordt hij gevonden door Marin, die hem meeneemt naar haar huis in Mabe Village. Als Link uit zijn slaap ontwaakt blijkt dat hij het eiland vanwege de stromingen niet kan verlaten. Als schipbreukeling zal Link moeten zien te overleven op Koholint Island, een plek waar realiteit en dromen heel dicht bij elkaar liggen. Voor Link is er echter maar één doel. Het eiland verlaten en weer terugkeren naar Hyrule.
Gelukkig voor de trouwe fans is het in deze game niet de bedoeling om stukken hout te verzamelen en met een nieuw bootje weg te varen. Helaas voor Link hebben de bewoners van Koholint geen idee wat er zich buiten het eiland allemaal begeeft. Maar Link blijft niet stilzitten en vind iemand die hem adviezen kan geven om het eiland te verlaten. Dat is natuurlijk een pratende uil, nou niet meteen de meest betrouwbare bron, maar je moet toch wat. Deze vertelt hem dat hij zich door acht kerkers moet vechten welke vol zitten met de bekende gevaren en vijanden. Ik hoor u vragen: “Moet hij dit doen omdat in elke kerker onderdelen van een boot liggen?” Het antwoord: “Nee natuurlijk niet!” Er liggen namelijk acht instrumenten waarmee de leider van het eiland, de “Wind Fish”, opgeroepen kan worden. Deze kan hem vast wel vertellen hoe van het eiland af te komen. En zo begint het verhaal van Link's Awakening!
Zelda platformer
Ondanks dat je een keer niet de prinses van Ganon moet redden betekent dit niet dat dit deel geen echt Zelda is. Wie de game speelt zal zien dat de stijl grotendeels overeenkomt met de SNES versie. De meeste elementen uit deze game komen terug in de Game Boy versie. Deze worden echter gemixt met een aantal kenmerken van een andere Nintendo klassieker genaamd Mario. De game wordt hoofdzakelijk gespeeld vanuit een “overhead” perspectief. Echter komt het in sommige kerkers voor dat Link opeens à la Mario zich van links naar rechts op het scherm moet begeven. Het is zelfs zo dat er bekende vijanden als Goomba's en Chain Chomps in deze game verschijnen. Net als in A Link to the Past bestaat het scherm uit een aantal rasters, wat er in het volgende scherm aanwezig is is niet zichtbaar. Een klein nadeel van de handheld is dat het scherm niet veel rasters kan bevatten, hierdoor switch je enorm veel van scherm, wat soms irritant kan overkomen.
Waar in de meeste Zelda’s je standaard met een zwaard rondloopt en een ander item kan je dit nu geheel zelf bepalen. Je kan dus zelf bepalen welk item je toepast met zowel de A als de B-knop. Het nadeel van deze constructie blijf dat je de game veelvuldig moet pauzeren om andere items te selecteren. Naast de bekende items als de hookshot, bommen, boemerang, Pegasus Boots en de boog zijn er dit keer ook wat nieuwe items toegevoegd. Zo kan Link ditmaal springen met behulp van Roc’s Feather. Iets wat op de consoles nooit mogelijk was. Daarnaast kan het fakkels verlichten en vijanden bestrijden met “magic powder”. Tot slot kan Link ook weer gaan graven met zijn schep.
Kusje?
Dit laatste is erg belangrijk voor een groots item binnen de serie: de Master Sword. Normaal moet onze held altijd in een donker bos op zoek naar het legendarische zwaard. Maar aangezien deze Zelda anders is dan anderen zal Link ditmaal moeten graven en zoeken naar seashells. Pas als je 20 van de 25 shells hebt gevonden kun je het zwaard verkrijgen. Zo kan je de game dus ook voltooien zonder het bekende zwaard te hanteren. Naast alle items zit er ook weer een heel ruilschema in de game. Als je eenmaal het eerste item te pakken hebt zal je gedurende de hele game mensen tegenkomen die spullen willen ruilen. Met behulp van dit ruilschema zul je nog upgrades van bestaande wapens kunnen krijgen.
Zoals bekend staan de kerkers centraal in de Zelda serie. Ook ditmaal zal je je een weg moeten banen door acht kerkers. Dat betekent wederom het verzamelen van sleutels, het oplossen van puzzels en het ontwijken van vijanden. Aan het eind van de kerker ontmoet je de eindbaas, welke je meestal met je nieuw verkregen wapen moet verslaan. Net als in elke Zelda kan je niet vrijuit over de wereldmap rennen en alle kerkers in willekeurige volgorde betreden. Vaak kan je met de verkregen wapens uit een eerdere kerker weer andere gebieden betreden met nieuwe geheimen en kerkers.
Op visueel gebied is de game een pareltje. Ondanks dat de Game Boy nou niet de grootste inhoud heeft ziet alles er subliem uit. Elk karakter beweegt op zijn eigen manier. Sommige gooien met een balletje naar elkaar, anderen bewegen iets minder. Als je met je zwaard slaat beweegt het gras mee. Hoe verder het verhaal zich ontwikkelt, hoe spectaculairder de dungeons worden, zowel inhoudelijk als visueel. Zeker voor het jaar van de release, 1993, was dit voor Game Boy begrippen een pareltje.
In kleur nog mooier
Een ander sterk punt uit de serie is de muziek. Vele deuntjes zijn inmiddels verheven tot een legendarische status. Ook in dit deel is de muziek weer erg goed, al is het misschien niet zo goed als de console versies. Sommige zullen bekend klinken, anderen zijn natuurlijk speciaal gemaakt voor dit deel. Voor een handheld weten de muziekjes gewoon weer geweldig over te komen. Hierdoor wordt de sfeer van de game op een nog hoger niveau gebracht.
Naast het orgineel is er later ook nog een remake verschenen van de game op de Game Boy Color. Link’s Awakening DX is ditmaal in alle kleuren van de regenboog te bewonderen. Als een extraatje heeft Nintendo ook nog een nieuwe kerker toegevoegd, de zogenoemde “Color Dungeon”. Deze is geheel optioneel binnen het verhaal. Het enige is dat je wel een extra item kan verdienen die het avontuur van Link iets makkelijker maakt. Tot slot is er nog de toevoeging van de fotoshop. Net als in bijvoorbeeld Earthbound zal Link op diverse plaatsen van Koholint gefotografeerd worden. Hierna kan je deze in een album bekijken of uitprinten met de Game Boy Printer.
Conclusie
Link’s Awakening was een groot risico. Kon Zelda zich ook handhaven op de Game Boy? Kon zo’n groot verhaal werken op de handheld? Het antwoord is volmondig JA! Link’s Awakening liet zien wat de Game Boy voor hardware in zich had. Nintendo wist er op audiovisueel gebied alles uit te halen. Daarbij was de inhoud ook subliem. Oké er was geen Zelda, geen Ganon, geen Hyrule, maar wat er overbleef was een formidabel verhaal. Deze Zelda wordt door velen onderschat, maar het is het beste deel verschenen op een handheld en misschien wel de beste uit de gehele serie. Voor iedereen die de game nog niet gespeeld heeft, vind hem ergens op internet en geniet van het avontuur op Koholint.
![]() |
||
![]() |
Naam: The Legend of Zelda: Link's Awakening | |
| Ontwikkelaar: Nintendo | ||
| Jaar: 1993 | ||
| Genre: Adventure | ||
| eShop prijs: €6 (DX) | ||
| eShop release: 8 juni 2011 (DX) | ||
Geschreven door: Nick
Alleen geregistreerde gebruikers kunnen een reactie plaatsen.
Er zijn op dit moment (nog) geen reacties.