You are here: Home

Nintendoweb

Yoshi's Story borduurde voort op het grote succes van Super Mario World 2: Yoshi's Island. In dit Nintendo 64 spel heeft Yoshi baby Mario achter gelaten en gaat hij op zoek naar fruit. Waarom? Om de Super Happy Tree te redden natuurlijk.

Yoshi's Story

Klassieke gameplay: Eieren schieten, terwijl
een toeschouwer je toejuicht!

Hoewel de Nintendo 64 bekend stond om zijn 3D werelden was Yoshi een bekende naam geworden dankzij het platformavontuur Yoshi's Island (SNES). De opvolger op de Nintendo 64 beloofde veel van de kenmerken van Yoshi's Island over te nemen en de eerste screens van de game (toen nog Yoshi's Island 64) waren veelbelovend. Totdat de makers besloten om de game om te vormen tot Yoshi's Story, iets dat de gameplay van het spel drastisch veranderde. Het bleef overigens wel een spel met 2D gameplay.

Neem nou het verhaal. Jullie geloven het misschien niet, maar er is een Super Happy Tree die alle Yoshi's blij maakt. Totdat.... Baby Bowser op een ochtend wakker wordt met snode plannen. Om de Yoshi's even flink te irriteren steelt hij de Super Happy Tree. Resultaat: Huilende Yoshi's die niet meer zo "happy" zijn en Yoshi's Island? In totale chaos! Gelukkig gloort er hoop aan de horizon: Door de verschenen hoofdstukken (chapters) uit te spelen kun jij Yoshi's Island weer een gelukzalige plaats maken.

Uit het verhaal blijkt al dat Yoshi's Story voornamelijk op kinderen gericht is. Dat is mede terug te zien in de kleurrijke omgevingen die een getekende uitstraling hebben meegekregen. De levels zien er allemaal sympathiek uit en bovenal zijn het herkenbare locaties die doen denken aan de klassieke SNESomgevingen. De levelselectie, aan de hand van de verschillende hoofdstukken, heeft een sprookjesachtig gevoel mee gekregen.

Yoshi's Story

Soms lik je wel eens mis. En dan lik
gewoon nog een keer.

Het sprookjesgevoel blijft gedeeltelijk hangen bij een eerste speelsessie. Voordat je een chapter kiest kun je kiezen uit een van de zes beschikbare Yoshi's (ze hebben verschillende kleuren) en daarmee speel je een chapter. Alle klassieke Yoshi moves zijn beschikbaar, van het lang in de lucht blijven zweven tot het eieren schieten (je kunt nu zelfs nog specifieker richting geven aan de eieren die je af schiet). En om eerlijk te zijn: Het speelt nog best lekker ook.

Helaas stopt daar het positivisme, want het doel van elk level is namelijk: Fruit verzamelen! Je hoort het goed, je moet 30 stuks fruit verzamelen om de Yoshi's weer "happy" te maken. En als je genoeg fruit hebt verzameld? Nou, dan stopt het level. De echte uitdaging ontbreekt in deze game.

En eindbazen? Ja, die zijn er wel, maar dat mag de naam "baas" niet dragen. Zo heb je een pluizenbol die je moet verslaan door aan hem (of haar) te gaan likken. Juist ja, likken. En dan zijn er nog enkele irritante punten in de game aan te duiden. In een level waar je doel is zoveel mogelijk om hoog te springen, heb je punten waar je dood kunt gaan door ergens in te vallen. Iets dat naar mijn idee totaal onlogisch was, aangezien je dan juist weer heel ver naar beneden moest vallen.

Yoshi's Story

Ook Shy Guys hebben het gemunt op
dat overheerlijke fruit.

Uitdaging is er dus ten dele, omdat je wel "dood" kunt gaan. Als er een Yoshi snuivelt, kan je een van de andere Yoshi's uitkiezen. Door vijanden geraakt worden is wel mogelijk, maar je hebt een bloem die een aantal levenspunten heeft (word je geraakt, gaan er bloemblaadjes vanaf). Aangezien je door fruit eten extra bloemblaadjes krijgt en er genoeg punten zijn waar je je volledige leven weer kunt opladen, zal je daardoor bijna niet dood gaan. Op deze manier ben je erg snel door de levels heen, binnen een uurtje kan je het einde wel gezien hebben. Dan heb je 6 levels uit 6 chapters uitgespeeld. Je kunt gelukkig nog wel bonushartjes vinden om per chapter 3 extra levels te vinden (dat zijn 24 levels in totaal).

Conclusie
Yoshi's Story staat overduidelijk in de schaduw van Yoshi's Island op de Super Nintendo. Dankzij de kleurrijke graphics, de klassieke bewegingen van Yoshi en de klassieke 2D gameplay is er nog enig plezier uit deze Nintendo 64 game te halen. Helaas is de game te kinderlijk, te makkelijk en ben je in een uurtje door het verhaal heen. Het idee dat je fruit moet verzamelen is vernieuwend, maar is een te gemakkelijk excuus geweest om weinig tot geen structuur in de game aan te brengen. Alleen leuk voor de echte die-hard Yoshifans en voor liefhebbers van het milieu: Je kunt immers de Super Happy Tree helpen!

score
boxart Naam: Yoshi's Story
5

van de 10



Gebruikers score: N/A
Ontwikkelaar: Nintendo
Jaar: 1998
Genre: Platform
Wii-punten: 1000
Wii-release: 26 oktober 2007

Geschreven door: Vincent


Alleen geregistreerde gebruikers kunnen een reactie plaatsen.

Er zijn op dit moment (nog) geen reacties.