Nuttige tips van Meester Splinter.
De Teenage Mutant Hero Turtles, wie kent ze nu niet? Vier schildpadden die daar aanraking van een vreemde vloeistof getransformeerd zijn in de Turtles die wij kennen onder de namen Leonardo, Raphael, Michelangelo en Donatello. Ze werden door de rat Splinter opgeleerd in de kunst van ninjitsu, en zijn vreemd genoeg helemaal verslaafd aan pizza's! Deze serie begon als comic books, maar algauw verschenen er tekenfilms en ook langspeelfilms van onze schildpadden. Het duurde dan ook niet al te lang of we konden zelf met de Turtles gaan spelen op onze NES, in de game Teenage Mutant Hero Turtles die in 1990 voor het eerst in de Europese winkelrekken te vinden was.
Shredder en zijn kornuiten zorgen weer maar eens voor heibel voor onze schildpadden, hij is er namelijk in geslaagd om de vrouwelijke reporter en vriendin van de Turtles April O'Neill te ontvoeren. Maar het duurt niet lang of onze groene vrienden gaan er achteraan, maar er blijkt hier veel meer achter te zitten... April waarschuwt de Turtles voor de Foot Clan, die bommen hebben geplaatst om de waterdam te breken. Meer en meer gebeurt, en er komt ook meer en meer actie voor onze vrienden. We kunnen met allevier de schildpadden spelen in dit spel, en daar een simpele druk op de Start knop kan je een andere Turtle kiezen om op exact dezelfde plaats verder te spelen met het spel. Cowabunga!
Shredder maakt het ons moeilijk...
Zoals je al las is dit spel een actieplatformer, maar dat zou je niet zeggen als je het spel voor het eerst opstart. Je staat namelijk op een soort van map in top down view van de stad, dus je zou denken dat we ons in een adventure game of een RPG bevinden. Maar niets is minder waar, als we eenmaal de eerste riool ingaan zien we alles vanaf zijaanzicht en begint de echte actie, die er is overvloed aanwezig is. Je begint met Leonardo en zijn katana's, en al gauw kom je je eerste vijanden tegen. Deze kunnen varieëren van die kleine irritante Mousers tot Foot Clan members, en van vliegende reuzeninsecten tot enorme kikkers. De variatie is er zeker, en dat is al een groot pluspunt in dit spel. Je zal moeten springen van platform naar platform, maar troost je, er zitten in dit spel geen afgronden waar je kan in sukkelen met je schildpad. De éne knop dient om te springen en de andere om te slaan, simpelder kan het niet. Je las waarschijnlijk al dat je midden in het spel van schildpad kan veranderen, en dat is natuurlijk zeer handig.
Want iedere Turtle heeft zijn eigen levenspunten, zit je wat krap met de éne dan kan je verderspelen met de andere en als je een power-up vindt (die altijd levenspunten zijn) kan je weer wisselen naar de eerste om zijn levenspunten te herstellen. Zo kan je waarempel constant wisselen en als een echt team de Foot gaan bestrijden. Ook heeft iedere Turtle natuurlijk zijn eigen wapen. Leonardo bestrijdt de vijand met katana's, Michelangelo heeft hiervoor nunchaku's, Raphael gebruik zijn sai en Donatello kan goed overweg met de stok. Het éne wapen is ook krachtiger dan het andere, en hun bereik verschilt ook van Turtle tot Turtle. Zo is Donatello's stok een krachtig wapen met een groot bereik, maar valt het veel minder snel aan. De nunchaku's en sai zijn dan weer snellere wapens die minder krachtig zijn en geen groot bereik hebben. Leonardo is gulden middenweg met zijn katana's, maar je zal jezelf toch algauw aantreffen met het wisselen van schildpad tijdens het spelen. Er zit natuurlijk ook meer in dit spel dan vechten alleen, in sommige delen moet je bijvoorbeeld bommen ontmantelen of wegrennen van pletwalsen die op je afstormen op de map met top down view.
April heeft hulp nodig!
Variatie genoeg dus in dit spel, maar speelt het nu eigenlijk ook allemaal zo lekker? Dat doet het zeker, de Turtles bewegen vloeiend en je kan ze aardig nauwkeurig controleren tijdens het springen en vechten (of een combinatie van de twee). De vijanden vallen meestal in groepjes aan, en met een beetje tactiek kan je die allemaal zorgvuldig vernietigen. Bazen zoals Bebop en Rocksteady zorgen voor een grotere uitdaging, ze zijn ook krachtiger en hun levensbalk is natuurlijk een stuk groter dan die van normale vijanden. Hierin zal je vooral je tactiek moeten gebruiken om goed te wisselen van schildpad, of de manier vinden om ze enorm makkelijk te verslaan (want bij sommige zijn die aanwezig). Ook heb je verschillende tussenbazen, maar die zijn meestal een gewone vijand die je voor het eerst tegenkomt, zoals een Foot Clan lid met een kettingzaag.
Met de gameplay is het dus dik in orde, en om eerlijk te zijn is dat het ook met de muziek en de graphics in dit spel. Alles is goed te onderscheiden van elkaar, en je ziet toch wel dat er werk is gemaakt aan het maken van de sprites van zowel de Turtles als de meeste vijanden. Het is natuurlijk een NES spel, dus mogen we niet teveel verwachten ook. Maar voor zover het mogelijk is, is dit allemaal zeker goed in orde. De muziek is stiekem echt verslavend, ophitsende deuntjes zullen doorheen het ganse spel door je speakers afspelen en ze irriteren helemaal niet. Ook de geluidseffecten zijn goed gemaakt en er is niets wat niet op zijn plaats is. Bedenk dat je 17 jaar geleden een winkel binnenstapte en je zag een NES demopod met Teenage Mutant Hero Turtles... Dan zou je waarschijnlijk gezegd hebben: "Dit ziet er goed uit, en het speelt nog eens super ook!"
Conclusie
Zoals je dus al kon opmaken uit deze review ben ik zeker tevreden over dit spel. Hij kan voor mij weliswaar niet tippen aan de twee vervolgen op de NES die beat-'em-all games waren, maar dat wil helemaal niet zeggen dat dit spel niet goed is. Hij speelt enorm lekker weg, het ziet er allemaal goed uit en het klinkt nog eens goed ook. Teenage Mutant Hero Turtles is echt een game die je moet bezitten in je NES collectie, net als de vervolgen erop. Soms vraag ik mij af waar het naartoe gaat met de gamesindustrie van tegenwoordig, want nu kunnen ze nog maar heel weinig een goede licentiegame neerzetten... Vroeger was alles beter, zal ik maar zeggen.
![]() |
||
![]() |
Naam: Teenage Mutant Hero Turtles |
|
| Ontwikkelaar: Konami | ||
| Jaar: 1990 | ||
| Genre: Platform | ||
| Wii-punten: 600 |
||
| Wii-release: 13 maart 2007 |
||
Geschreven door: Mitch Herreman
Alleen geregistreerde gebruikers kunnen een reactie plaatsen.
Er zijn op dit moment (nog) geen reacties.