You are here: Home

Nintendoweb

Megaman 1. Het eerste deel uit een briljante serie. Hoe het allemaal begon lees je in deze review.

Megaman1

De zes robots tegen wie je moet strijden

We nemen het jaar 200X, de stad Mosteropolis. De briljante wetenschapper Dr. Light ontwikkelt de eerste operationele robot. Het doel van de robot is om alledaagse dingen (als het huishouden) voor de mensheid te kunnen doen. De robot krijgt de naam MegaMan. Samen met zijn assistent, Dr. Willy, gaat Dr. Light nog een stpaje verder met het onderzoek en bouwt nog zes robots. Cutman, Iceman, Gutsman, Bombman, Fireman en Elecman. Het onderzoek is dus een groot succes... totdat Dr. Willy zijn ware aard laat zien en met deze 6 robots de wereld wil veroveren.
De enige robot die nog over is is MegaMan. Met de hulp van Dr. Light besluit hij dat het aan hem is om Mosteropolis te bevrijden van de kwaadaardige Dr. Willy.

Bij de start hoor je meteen de klassieke sound van Mega Man. Het geluid (of beter gezegd: de muziek) is iets waar de serie nu nog steeds bekend om is. Als de game gestart wordt, is het bekende menu meteen zichtbaar. Hier staan alle hoofden van de robots. Je kunt zelf het level kiezen waarin je wilt beginnen. De geselecteerde robot is de “eindbaas” van het level. De levels zijn aangepast aan de specialiteiten van de vijand. Bij Fireman zal je ook logischerwijs met veel vuur te maken krijgen.

Op het begin lijken de keuzes random. De tactiek is echter om met een makkelijke robot te beginnen. Na het verslaan van de robot krijg je zijn desbetreffende wapen. Het level van Iceman zal dus opeens veel makkelijker worden met het wapen Fireman. Het enige nadeel van deze constructie is dat het bij veel robots lastig te zien is wat hun zwakte is. Vertel mij maar eens wat de zwakte/sterkte van Gutsman is.

Megaman1

De eskimo genaamd Iceman

Nu we een robot gekozen hebben komen we in zijn “stage” terecht. Hier zijn de wel bekende Megaman graphics te vinden. Te beginnen met een gelikte achtergrond, een aantal mooie platformen/obstakels en natuurlijk veel vijanden.
Een attentie voor mensen die snel gefrustreerd zijn: Laat deze game links liggen! De Megaman serie staat bekend om zijn moeilijkheidsgraad en dit eerste deel is lastiger dan bijvoorbeeld het bekendere deel 2. Spring je een keer mis op de stekels, of val je in een gat dan kan je weer opnieuw beginnen. Niet te vergeten de vijanden die maar op je af blijven komen. Het feit is dat je gewoon veel dood zal gaan en dat je over het nodige doorzettingsvermogen zal moeten beschikken om alle levels te halen.

Met de NES controller in de hand kan je megaman sturen met de vierpuntdruktoets. Met de A-knop kan er gesprongen worden, met de B-knop geschoten. Eigenlijk iets wat gebruikelijk is. In dit deel van Megaman kan er echter nog niet gebukt worden. Iets wat op sommige momenten erg frustrerend kan zijn. Door middel van de pauze/select knop kom je in het menu waar je een ander wapen kan kiezen.

Op het scherm zie je linksboven de levensbalk van Megaman. Kies je voor een wapen van een robot dan zal je nog een meter zien verschijnen. Dit is de “levensbalk” van je wapen. Vaak kan je een wapen een beperkt aantal keer gebruiken. Dit om alles niet te makkelijk te maken. Je zult onderweg dus strategische keuzes moeten maken welk wapen je gebruikt.

Megaman1

De bekende obstakels en ladders

In de stages zal je items tegen komen die zowel je health als je wapen healen. Deze zullen er anders uitzien dan in andere Megaman delen. Deze zijn in dit deel meestal vierkant, terwijl ze in latere delen rond zijn. Tevens is in het midden van het scherm het aantal punten te vinden. Dit is overigens de enige Megaman waarin dit systeem voorkomt. Sowieso hebben de punten geen toegevoegde waarde, je hebt immers geen online leaderboards.

Een absolute plus van de serie is het geluid. Bij elke stage wordt een passend futuristisch muziekje gevonden die de sfeer van het level precies weergeeft. Hoe vaak je een level ook overnieuw zal moeten spelen, het geluid zal niet gaan irriteren.

Na het uitspelen van de zes robot levels kom je terecht bij het kasteel van Willy. Hier zal je alles uit de kast moeten halen. Elke kennis die je hebt opgedaan in voorgaande levels zal je hier moeten gebruiken. Het kasteel bestaat uit 4 stages. In totaal zijn er dus 10 levels. Een aantal wat gezien de moeilijkheidsgraad een goed aantal is. In de Willy stages zal je met veel moeilijke bazen te maken krijgen, waaronder misschien wel de moeilijkste baas uit de game, de yellow devil. Daarnaast kom je ook nog wat bekende robots tegen. Tot slot zal je op het eind de strijd aan moeten gaan met Dr. Willy.

Gezien het feit dat de game zo moeilijk is zou het advies willen geven om veel te saven. Helaas zit deze optie niet in Megaman. Dus 10 stages in een sessie... ik wens alle lezers veel succes.

Conclusie
Een ruime voldoende voor het eerste deel uit de serie. Het concept van Mega Man werd op de kaart gezet. De game zal voor velen echter veel frustraties veroorzaken vanwege de moeilijkheidsgraad en het ontbreken van de save functie. Voor de Megaman fans een aanrader. Tegen de rest zou ik zeggen begin gewoon bij deel 2.

score
boxart Naam: Mega Man
7

van de 10



Gebruikers score: 7.0

Ontwikkelaar: Capcom

Jaar: 1989
Genre: Platform
Wii-punten: 500
Wii-release: 22 Juni 2007

Geschreven door: Nick


Alleen geregistreerde gebruikers kunnen een reactie plaatsen.

Nick 7.0 / 10 Sat 11 Jul 09
Erg toffe game. Alleen die Yellow Devil is echt dodelijk. Wat was dat een frustrerend stuk.