You are here: Home SNES Reviews

Nintendoweb

Er zijn tal van actiegames op de Super Nintendo, en Cybernator is hier eentje van. Blinkt deze uit tussen andere games van het genre of behoort hij tot de massa van middelmatige games?

Het openingslevel zit al vol gevaren!

Het openingslevel zit al vol gevaren!

De Super Nintendo en actiegames is iets wat zeer goed samenwerkt. Er zijn dan ook tientallen van die games op de console verschenen, en de één was al wat beter uitgewerkt dan de andere. Ook waren er heel wat verschillende sferen terug te vinden in deze games, waardoor ze nog iets beter op te splitsen waren in verschillende groepen. Wij nemen een duik in de groep van actiegames die zich in de ruimte afspelen, en pikken Cybernator eruit voor deze review.

Het verhaal van Cybernator is zeker niet vernieuwend. Alle naties van de aarde hebben oorlog met elkaar omwille van kostbare grondstoffen, en de meeste actie hiervan bevindt zich in de ruimte. Eén van de vele wapens die worden ingezet zijn mecha's genaamd Assault Suites. Jij kruipt in de huid van Jake en zal moet vechten voor de Federation in zo'n Assault Suit. Je tegenstanders zijn de Axis die natuurlijk ook over heel wat aanvalskrachten bezit.

Oppassen geblazen!

Oppassen geblazen!

Het spel is een sidescrolling actiegame, en de levels zijn in te delen in twee soorten. In de éne soort zal je moeten rondlopen en springen in je Assault Suit en ondertussen natuurlijk de vijand uitschakelen. De andere soort bestaat uit het rondvliegen door de ruimte en meteoren en vijandelijke eenheden ontwijken of aan gort schieten. Het concept is iets wat vele andere games ook hebben gedaan, maar Cybernator straalt iets uit waardoor de game toch wel boven de andere uitsteekt. Een deeltje hiervan is waarschijnlijk de mogelijkheid tot het upgraden van je verschillende wapens door Power Chips op te rapen.

Je leest het goed, je beschikt over meerdere wapens. Standaard zal je beginnen met twee wapens, je vuistslag en het machinegeweergeschut van je mecha. Naarmate je vordert in het spel krijg je ook nog een laserwapen aan je arsenaal toegevoegd en er zit ook een geheim ultrakrachtig wapen in Cybernator verwerkt. Als je deze weet te bemachtigen zal je menig vijand zonder veel moeite kunnen vernietigen, waaronder ook de eindbazen die je op ieder level opwachten. Maar goed, ik had het daarstraks over upgraden van je wapens. Sommige vijanden zullen Power Chips laten vallen als ze vernietigd zijn, deze dienen om het wapen dat je op dat moment gebruikt wat krachtiger te maken. Vind je meer van die Chips dan zal het wapen uiteindelijk een level omhoog gaan en dus ook gevaarlijker worden voor je tegenstanders. Naast Power Chips kan je ook Health Chips vinden, deze laten weliswaar je levensbalk niet omhoog gaan maar hervullen hem langzaam weer. Geloof me maar, deze zal je zeker nodig hebben want Cybernator kan een grote uitdaging vormen.

Reusachtige bazen mogen niet ontbreken!

Reusachtige bazen mogen niet ontbreken!

De moeilijkheidsgraad van Cybernator stijgt namelijk opmerkelijk als je vordert in het spel. In het eerste level zul je niet teveel tegenstand krijgen, terwijl je twee levels later misschien al één van je drie credits zal mogen gebruiken omdat de vijand je overrompelde. Het spel telt weliswaar maar zeven levels die op zich elk aardig kort zijn. Als je alles dus eenmaal onder de knie hebt ga je er wel aardig snel doorheen, maar het blijft een geweldige ervaring om hem nog maar eens te spelen. Qua gameplay stijgt Cybernator dus zeker uit boven zijn soortgenoten in het actiegenre.

De potentie van de Super Nintendo wordt zeker ook goed gebruikt op grafisch gebied. Alles beweegt zeer vloeiend en je zal haast nooit slowdown tegenkomen in Cybernator. Je mecha animeert zorgvuldig, wat er soms misschien wel zal toe leiden dat je niet snel genoeg naar boven kan schieten omdat de arm het volledige circuit aflegt en dus niet met één of twee sprites wordt geanimeerd. Op gebied van muziek mogen we zeker ook niet klagen, het is dan misschien wel muziek die je zomaar ook in andere actiegames zou kunnen plaatsen maar het zorgt wel voor die extra kick tijdens het spelen. Vernieuwend is dus het niet, maar het hoort simpelweg in deze game. Ook de geluidseffecten zijn in orde, de vele explosies klinken allen goed en zo hoort het natuurlijk in een dergelijke game.

Conclusie
Wie houdt van het vele knalwerk op de Super Nintendo mag Cybernator zeker blindelings gaan aanschaffen. Maar ook mensen die het niet zo met dit genre hebben zouden deze toch eens moeten proberen, het is een zeer aangename game die je keer op keer een geweldige ervaring laat beleven. Ook al ga je misschien vaak af in sommige levels, je zal toch blijven spelen omdat deze game je ertoe aanzet toch dat éne stukje te overwinnen. Reken daarbij nog eens goede graphics en zeer passende soundtrack en je hebt een uitermate goede actiegame op je Super Nintendo.

score
boxart Naam: Cybernator
8

van de 10



Gebruikers score: N/A
Ontwikkelaar: NCS Corp
Jaar: 1993
Genre: Run and gun
Wii-punten: 800
Wii-release: 7 december 2007

Geschreven door: Mitch Herreman


Alleen geregistreerde gebruikers kunnen een reactie plaatsen.

Er zijn op dit moment (nog) geen reacties.