You are here: Home SNES Reviews

Nintendoweb

Na de drie succesvolle delen op de NES kwam Konami op de SNES met een nieuw avontuur rond de familie Belmont: Super Castlevania IV.

Super Castlevania

Een roterende klok.

Volgens het gebruikelijke script is de slechtgehumeurde graaf Dracula weer eens op oorlogspad. De enige persoon die de gruweldaden van Dracula kan voorkomen is iemand uit de Belmont familie. Dit keer is Simon aan de beurt om de graaf en zijn gemene handlangers een lesje te leren. Gewapend met een een zweep en de speciale wapens die hij tijdens zijn reis door Transylvania tegenkomt, probeert hij het naderende onheil te stoppen.

Aan de graphics van het spel is al snel te zien dat we te maken hebben met een spel dat kenmerkend is voor de kracht van de Super Nintendo. De horrorachtige stijl spat van het scherm af, vooral de achtergronden gaan erg mooi op in de voorgrond waardoor er een gebalanceerd totaalbeeld onstaat. Goed, soms wordt het net iets TE goed toegepast. Dan vraag je je af of objecten wel of niet behoren tot de vijanden. Toch zorgt de aanwezigheid van de vele details dat je constant op je hoede moet zijn en dat heeft ook wel weer wat.

Super Castlevania

Een van de mooi vormgegeven levels.

Allemaal leuk en aardig dat er op prachtige wijze waterdruppels in het rond spatten als je onder een waterval staat, maar naast de vormgeving wordt de kracht van de SNES ook nuttig benut. Eigenlijk zou je dit spel kunnen gebruiken om alle eigenschappen van de SNES uit leggen. Zo worden er dingen geroteerd, maakt het spel goed gebruik van scaling (als een eindbaas wordt vergroot) en zijn de prachtig geanimeerde spoken gemaakt met de hulp van transparancy.

Hoewel het spel ten opzichte van haar voorgangers een aardige update heeft gekregen, is er aan de gameplay weinig veranderd. Nog steeds is het de bedoeling jezelf door levels te werken en vijanden te verslaan door middel van een zweep. Daarnaast kun je door het slaan tegen kaarsjes hartjes en wapens verdienen. Een wapen gebruiken kost hartjes, dus het is de bedoeling veel hartjes en een goed wapen te vinden.

Super Castlevania

Spoken zorgen toch net voor dat beetje extra sfeer.

Omdat het karakter dat je bestuurt een beetje sloom loopt, is er veel aandacht besteed aan de besturing. Aan de ene kant heb je een zweep waarmee je slagen kunt uitdelen en eventueel ook nog mini-zweepslagen kunt maken in achter richtingen. De speciale wapens gebruik je voor de wat grotere vijanden. Hierdoor zit er een lekkere balans in het spel: Je speciale wapens gebruiken (en dus hartjes) zorgt voor het makkelijk doorlopen van een level, maar kan je later opbreken bij de baas.

Super Castlevania IV telt elf afwisselende levels met ieder een andere uitstraling. Hierdoor is het gevoel van een "Castlevania"-game aanwezig, maar qua moeilijkheidsgraad is het voor de geoefende speler misschien wat te "makkelijk". Toch kan ik je garanderen dat je met het laatste level genoeg moeite zult hebben en zult ervaren als een echte uitdaging.

Conclusie
Super Castlevania IV is een spel dat vrij snel na de release van de SNES op de markt verscheen. Toch wist het grafisch mooie dingen te laten zien met elf afwisselende levels, goede bazen en de karakteristieke Castlevania-gameplay. Wellicht niet zo moeilijk als de spellen op de NES, maar dat mag de pret zeker niet drukken. En dan heb ik in deze review nog niet eens aandacht besteed aan de muziek die, net als het spel, subliem is.

score
boxart Naam: Super Castlevania IV
9

van de 10



Gebruikers score: N/A
Ontwikkelaar: Konami
Jaar: 1992
Genre: Platform
Wii-punten: 800
Wii-release: 29 december 2006

Geschreven door: Vincent


Alleen geregistreerde gebruikers kunnen een reactie plaatsen.

Er zijn op dit moment (nog) geen reacties.