You are here: Home

Nintendoweb

In de hoogtijdagen van de RPG's probeerde Nintendo ook mee te liften op dit succes. Na Earthbound verscheen er nog een RPG. Ditmaal mocht icoon en vertegenwoordiger van Nintendo, Mario, op pad door Mushroom Kingdoom. Was dit echter wel zo'n slimme beslissing?

Mario RPG

Ook in Mario RPG zien we veel bekenden terug

Na vele Mario avonturen vonden de grote bazen van Nintendo het tijd worden voor een nieuwe draai aan Mario. Op dat moment hadden vele RPG's grote successen. De combinatie van Squaresoft en Mario RPG is dus snel gemaakt. Squaresoft was o.a. verantwoordelijk voor de Final Fantasy serie en Chrono Trigger. Nintendo gaf hen Mario en liet ze aan het werk gaan. Het resultaat is Super Mario RPG.

Wat meteen opvalt is dat het vertrouwelijke Mario concept weg is. Je begint gelijk midden in de actie in een heftige strijd tegen Bowser, die Peach weer eens heeft gekidnapt. Tijdens het gevecht stort er echter een groot zwaard uit de hemel boven op Bowser’s kasteel. Resultaat chaos. Princess Peach is verdwenen, Bowser's Castle kan niet meer bereikt worden en er staat een pratend zwaard in het kasteel. Dankzij dit zwaard is de star road ingestort, de Star Road vervult de wensen van de mensen in Mushroom Kingdom. Naast Princess Peach zal dus ook de Star Road gered moeten worden van de ondergang. Om dit te doen zul je 7 sterren moeten vinden die over de wereld verspreidt zijn.

Tijdens het verhaal krijgt Mario natuurlijk hulp van anderen. Zo kom je al vrij vroeg in het spel Mallow tegen. Deze Tadpole? is verdwaalt. Als hij begint te huilen begint het spontaan te regenen. Daarnaast krijgt Mario ook nog hulp van de superheld Geno en zelfs aartsvijand Bowser. De laatste zal er alles aan doen om zijn kasteel terug te krijgen. Elke teammember heeft zo zijn eigen doel binnen het spel.

Al snel in het spel wordt duidelijk dat Mario het moet opnemen tegen de Smitty Gang. Deze bestaat uit verschillende members, allen gaan ze achter de sterren aan. Mario zal dus regelmatig in aanvaring komen met deze vijanden. Er is echter ook plaats voor andere vijanden. Zo ontmoet je Croco (een stelende krokodil) en Bowyer. De laatste is een soort fragiele versie van Wario. Ook de bekende vijanden als koopa's, goomba's, spiny's en noem het maar op zijn te vinden in Mushroom Kingdom.

Mario RPG 2

Zo zien de gevechten er uit in Mario RPG

Grafisch ziet Mario RPG er erg goed uit. Er word een soort van 3D beeld geschetst. De omgevingen zien er goed uit en erg gedetailleerd. Je mist alleen wel soms een achtergrond, doordat een 3D beeld wordt geschetst is er geen achtergrond. De stukken waar je niet op kan lopen hebben simpelweg een andere kleur. De hoofdpersonen en andere vijanden zien er goed gedetailleerd uit, waarbij ook verschillende gemoedsuitdrukkingen goed onderscheidbaar zijn. Elke omgeving waar je komt, van vulkaan tot rioolpijp ziet er gewoon goed uit. Grafisch is het dus dik in orde met deze game.

Het blijft een Mario game, dus zul je veel bekende deuntjes tegenkomen uit de voorgaande Mario games. Ook zitten er een aantal remixes bij van bekende deuntjes. Het geluid is dus niet storend te noemen. Ook tijdens de battles zijn de achtergrondgeluiden goed en ook de verschillende aanvallen worden met een mooi muziekje ondersteund, waardoor je toch een magisch gevoel krijgt na een speciale aanval. Ook het springen van Mario klinkt als vanouds, net als de gemene lach van Bowser. Alles is dus tot in de puntjes verzorgd.

Mario RPG 3

Humor steelt op sommige momenten de show.

Het belangrijkste in een RPG blijft natuurlijk de Gameplay, en laat dat nou net helemaal goed zitten bij deze game. Als eerste maar beginnen met het battle-systeem. Elke knop dient voor wat anders. De A-knop betreft een simpele aanval met het ‘equipte’ wapen. Onder deze wapens vind je de gekste dingen, van koopa schilden tot paraplu’s en er wordt zelfs met Mario in de ronte geslingerd. De B-knop is verdedigen of vluchten uit een gevecht. De X-knop bevat items, waarvan je er slechts een beperkt aantal kan meenemen. En de Y-knop is voor de speciale aanvallen. Voor deze speciale aanvallen heb je FP nodig, flower points. Deze zul je onderweg in het spel verzamelen. Al snel in het spel leer je dat als je op het juiste moment in een aanval op de A-knop drukt (of Y-knop, ligt eraan wat voor aanval je gebruikt) dan raak je de vijand 2keer. Het mag dan wel turn-based zijn, er zit toch wat actie in. Het sterkste punt van deze game blijft toch wel de humor. Toads die James Bond teksten zeggen. Een huilende Bowser, een volwassen man die met poppen speelt, een burgemeester onder druk zetten door middel van kietelen, Power Rangers look-a-likes. Omdat de game mede door Squaresoft is gemaakt vind je ook nog een van de eindbazen van Final Fantasy 2 op je pad. Je kan het dus zo gek niet bedenken of je komt het tegen in deze game. Zie ook het screenshot hierboven. De game gaat ongeveer een uurtje of 20/25 mee, zeker als je alle sterke items e.d. vindt. Mocht je hem uitgespeeld hebben krijg je een geweldig einde. Ook de gameplay is dik in orde.

Conclusie
Een verfrissing in de RPG wereld, geen werelden die vergaan of koninkrijken die tegen elkaar vechten. Maar een leuke Mario game, met verfrissende elementen en een flinke dosis humor. Alles zit goed in elkaar met deze game en creëert dus zeker een aanrader. Helaas is de game alleen in de USA uitgekomen, maar ik zou zeggen importen die handel, je zal er geen spijt van krijgen.

score
boxart Naam: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
9

van de 10



Gebruikers score: N/A
Ontwikkelaar: Squaresoft
Jaar: 1996
Genre: RPG
Wii-punten: 900
Wii-release: 22 augustus 2008

Geschreven door: Nick


Alleen geregistreerde gebruikers kunnen een reactie plaatsen.

Er zijn op dit moment (nog) geen reacties.