Majora's Mask, een toepasselijke titel.
Nadat Link Hyrule heeft gered van de ondergang trekt hij samen met zijn trouwe viervoeter Epona erop uit, op weg naar een vriend. In een betoverd bos wordt hij echter beroofd van zijn paard en tot overmaat van ramp wordt hij veranderd in een Deku Scrub. Kort hierna ontdekt hij een nieuw land, Termina genaamd, dat op het punt staat om verpletterd te worden door de maan. Link heeft drie dagen de tijd om het noodlot te keren.
Zoals de titel al doet vermoeden draait het in het spel om Majora’s Mask. Het blijkt dat The Skull Kid een zeldzaam vervloekt masker heeft gestolen van de Happy Mask Salesman en deze gebruikt om met zwarte magie Termina te vernietigen door de maan neer te laten storten. Majora’s Mask is echter niet het enige masker, er zijn in totaal zelfs 24 maskers. Elk masker heeft zijn eigen krachten, maar er zijn er drie die echt belangrijk zijn:
Deku Mask
Het blijkt zo te zijn dat de transformatie die je aan het begin van het spel hebt gemaakt komt door dit masker. Als je het masker draagt verander je in een Deku Scrub die door middel van draaiende bloemen, ook kan je bubbels afschieten met behulp van magie.
Goron Mask
Met dit masker verander je in een Goron en kan je flinke klappen uitdelen en zware dingen tillen. Ook kan je jezelf oprollen tot een bal met uitstekende stekels.
Zora Mask
Hiermee verander je, hoe raad je het zo, in een Zora. Hierdoor kan je met de bewegelijkheid van een dolfijn het water doorklieven. In het water kan je om vijanden te bestrijden, een elektrisch schild om je heen maken. Op het land kan je als Zora een soort dubbele boomerang afschieten.
Hoewel de tijd vliegt, staat Link hier
even rustig uit te rusten.
Deze drie maskers zul je vooral gebruiken in de kerkers. Al deze kerkers hebben hun specifieke thema waarbij je steeds nieuwe kunsten leert. Af en toe zal je switchen tussen je eigenlijke menselijke vorm en een speciaal masker. De kerkers stimuleren dit goed, waardoor je bij bepaalde stukken echt goed moet nadenken. Het is daarom ook verschrikkelijk jammer dat er maar zo weinig van deze kerkers zijn. Ze zijn stuk voor stuk erg groot en uitgebreid en vol geheimen waardoor je soms zelfs na het uitspelen van de kerker teruggaat om te kijken of je nog iets nieuws kan ontdekken.
Wat is er nu werkelijk nieuw aan? Misschien is dit een ongebruikelijke vraag in een recensie, maar in dit geval zeker wel noodzakelijk. Bij Majora’s Mask is het moeilijk om niet te kijken naar zijn voorganger: Ocarina of Time. Dit komt omdat de grafische engine bijna hetzelfde is (Majora’s Mask is grafisch iets opgepoetst), maar ook omdat veel computerkarakters uit het vorige deel weer hun opwachting maken. Verschil is echter dat ze andere rollen hebben. Ken je bijvoorbeeld die luiwammes van een boer uit Ocarina of Time, in Majora’s Mask bezit hij een bar. De verklaring die hiervoor gegeven wordt is dat Termina zich in een parallel universum bevindt. Impliciet dus: Termina is een andere versie van Hyrule. Enerzijds zou je kunnen zeggen dat dit idee een goede vondst is voor het verhaal, maar anderzijds zou je de makers kunnen verwijten dat het niet getuigd van veel fantasie om nieuwe karakters te maken.
In dit spel speelt tijd ook een grote rol. In tegenstelling tot de maskers zal je de tijd vooral willen beïnvloeden voor de vele sidequests in de game. Zo zijn er maar op bepaalde momenten in het spel (dus op een bepaald tijdstip in de drie dagen van de game) waarop een bepaalde handeling plaatsvindt. Gelukkig kan je op elk moment dat je wilt met je ocarina de tijd weer terugdraaien naar de eerste dag van het spel. Een voorbeeld van het spelen met deze tijd is bijvoorbeeld dit: Je ontdekt dat de postbode elke tweede dag op zijn bed mediteert en hij vraagt je om precies na tien seconden de tijd stop te zetten, dit lukt je uiteraard niet. Je komt erachter dat op de derde dag er een man ergens anders is die je hulp nodig heeft. Na hem te hebben geholpen krijg je een BunnyHood, waardoor je sneller rent en beter kunt luisteren. Je draait de tijd terug naar de eerste dag, je speelt een liedje waardoor de tijd 12 uur vooruit gaat en je vindt jezelf weer terug bij de mediterende postbode, alleen nu met het benodigde masker om de sidequest te kunnen uitspelen.
Gewoon omdat het kan: Een screen uit
de Japanse versie.
Op deze slimme manier wordt je constant aan het denken gezet en ben je constant aan het ontdekken wat er op elk moment van de dag aan de hand is. Vaak wordt je ook voor moeilijke beslissingen gezet: geef ik de halsketting van Kaffei aan de bezorgde moeder of aan zijn verloofde? Door het tijdssysteem kan je de tijd weer terugzetten naar het begin en de halsketting aan de andere persoon geven. Om het maximale uit deze game te halen ben je verschrikkelijk lang bezig zoals wel valt te lezen.
Wellicht zou je het tijdssysteem als een minpunt kunnen zien wat betreft het uitspelen van dungeons. Het nadeel is namelijk dat je al je voorwerpen kwijtraakt die je hebt verzameld als je de tijd terugzet, gelukkig is er wel een mogelijkheid om je zuurverdiende rupees te houden. Het nadeel hierdoor is dat je altijd tijd kwijtbent aan het zoeken van nieuwe bommen, pijlen, drankjes etcetera. Maar eigenlijk is het voor een kniesoor die hier op let, het is namelijk mogelijk om de tijd zo te vertragen dat je ruimschoots de tijd hebt om een dungeon uit te spelen. (Sterker nog, persoonlijk heb ik met de vertraging 2 dungeons uit weten te spelen).
Nu maar even op het officiële gedeelte. Hoe is de gameplay? Ik wil hier uiteraard niet overdrijven, maar dit is het beste wat ik ooit heb gezien, beter nog dan (ja!) Ocarina of Time. Doordat je kan wisselen tussen verschillende vormen van Link is de gameplay steeds anders en wordt je uitgedaagd om elke stijl van spelen onder de knie te krijgen. Alle kerkers zijn toegespitst op een bepaald masker, maar je zal af en toe ook moeten wisselen om verder te kunnen komen. Het is gewoonweg subliem wat hier is gepresteerd!
De ene persoon vindt het een briljante vondst in de reeks van The Legend of Zelda, Termina als parallel universum. De ander vindt het getuigen van gemakzucht met dezelfde karakters in de game. Zelf neig ik ook naar het laatste, dit komt omdat die ‘parallelle wereld’ soms wel erg verontrustend afwijkt van Ocarina of Time, zo is er Hyrule een klein meisje en haar volwassen versie te zien die zeven jaar van elkaar verschillen, in Termina zijn het echter zusjes van elkaar. Hierdoor wordt voor mij de illusie van die parallelle wereld teniet gedaan.
Link in gevecht!
In het spel ligt de nadruk niet echt op een episch verhaal, maar meer op de levendige wereld die wordt gepresenteerd waarbij alle karakters met elkaar verbonden lijken. Het spel nodigt je uit om te ontdekken hoe het allemaal zit en gaandeweg zul je meer en meer geheimen ontdekken. Het aantal kerkers is ook aardig beperkt, maar het aantal sidequests is gigantisch groot.
Zag Ocarina of Time er al schitterend uit, in deze versie is alles wat opgepoetst doordat de game gebruik maakt van de Expansion Pack in de N64. Alle animaties zijn zeer goed, ook van alle vormen van Link, het is vooral leuk om te zien hoe Link als een dolfijn over de golven kan springen in zijn Zora-vorm. Jammer blijft echter dat de computerkarakters er hetzelfde uitzien als in Ocarina of Time.
Eigenlijk is de muziek in het spel, net als het verhaal niet echt episch. Waar iedereen het muziekje van Hyrule Field mee neuriede bij Ocarina of Time zal je bij Majora’s Mask minder snel echt achterover gaan zitten en genieten van de muziek in het spel. De geluidseffecten die in de game zitten zijn gewoon goed verzorgd en hierop valt gewoonweg niets aan te merken.
Conclusie
Majora’s Mask zal voor een klein groepje mensen als mosterd na de maaltijd komen omdat ze vinden dat het niet origineel genoeg is ten opzichte van Ocarina of Time. Ik zeg: Jammer voor hen! Dit spel is (bijna) even goed als zijn voorganger. Met vernieuwde gameplay door middel van de maskers en een ongekend hoge replaywaarde door de vele sidequests en het spelen met de tijd zou het gewoon een schande zijn om te praten over een herhalingsoefening. Minpuntjes aan de game zijn de weinige kerkers, het wellicht niet echt epische verhaal en de terugkerende computerkarakters. Maar zet dit tegenover de voordelen en je moet tot de conclusie komen: dit is een ijzersterke game!
![]() |
||
![]() |
Naam: Zelda: Majora's Mask |
|
| Ontwikkelaar: Nintendo | ||
| Jaar: 2000 | ||
| Genre: Adventure | ||
| Wii-punten: 1000 |
||
| Wii-release: 3 april 2009 |
||
Geschreven door: Karel
Alleen geregistreerde gebruikers kunnen een reactie plaatsen.
Er zijn op dit moment (nog) geen reacties.